揭秘为谁而炼金那些“背后捅刀”的误伤系统
- 时间:2025-03-01 08:06:27
- 作者:阿雷
- 来源:本站原创
揭秘为谁而炼金那些“背后捅刀”的误伤系统

《为谁而炼金》是一款经典日式战旗游戏,它有着庞大世界观、出色剧情和群像剧独特表现手法,一直深受日服玩家喜爱。随着近期国服内测开启,游戏第一部剧情就上演了各种“背后捅刀子”的虐心戏码,大将军吉克被养子刺死,国王遭宰相背叛,兄弟间互相残杀,把虐心发挥到了极致。而且在游戏战斗模式里,“背后捅刀”这一概念更是体现得淋漓尽致。
本作战斗模式对走位要求比常规战旗游戏更严格,因为它加入了新颖的误伤系统。常规战旗或回合制游戏释放AOE技能时,队友在攻击范围内也不会掉血,但在这款游戏里,为了把“烧脑”“策略”发挥到极致,施放技能时稍不注意,就很可能误伤与敌人距离近的队友。所以战斗时,不仅要比普通战旗游戏更多考虑高度问题,平面走位也得格外小心,不然会有更多英灵死于“背后捅刀子”。
在游戏中,高低差影响的不只是攻击收益加成,施放技能时也得考虑高低差带来的影响。每个技能都有范围、高低差、射程限定,比如投石技能高低差限制为1,只能攻击与自身层数相差为1的敌人。不过在使用AOE技能时,这个特点能派上用场,攻击敌人时把与敌人肉搏的战士移到更高或更低位置,英灵施放AOE技能就能避免误伤队友,还能大量歼灭敌军。
要是不想出现被自己人“捅刀子”的尴尬,就得注意英灵阵容的巧妙搭配。近战、远程和辅助的数量搭配要合理,近战太多,敌人身边全是自己队友,容易伤到队友;远程太多,又会被敌人包围。同时,游戏里每个英灵有2 - 4种职业可切换,玩家要根据双方阵容选更适合的职业,这可是个需要深入思考的问题。
《为谁而炼金》的“误伤系统”让人眼前一亮,大大提升了游戏的“策略性”和“烧脑性”。目前游戏内测活动正火热进行,关注《为谁而炼金》微信公众号能了解更多最新情报。