濡沫江湖人物属性和战斗伤害计算全解
- 时间:2025-03-18 08:19:33
- 作者:阿雷
- 来源:本站原创
人物的能力在濡沫江湖里被分成了各个属性,以数据的形式呈现出来,不过有些玩家看不懂,也不了解战斗机制。这里就给大家详细介绍一下濡沫江湖人物属性的情况。

一级属性:
臂力能增加人物基础攻击力;
敏捷能增加人物基础速度、命中以及闪避;
耐力能增加人物防御以及气血值;
体质能增加人物气血值。
天赋属性:
1. 根骨:会影响人物属性成长,根骨越高,成长值越高,这可是个重要属性。创建人物时,初始根骨值最大100,最小60。后期主角可以在游戏内通过任务以及学习琴艺提升根骨属性,而伙伴根骨属性天生固定。
2. 悟性:影响人物升级武功内功的消耗,悟性越高,升级武功消耗的阅历值以及升级内功消耗的真气值就越少,这是主要属性。创建人物时,初始悟性值最大100,最小60。后期主角可以通过任务以及学习棋艺提升悟性属性,伙伴悟性属性天生固定。
3. 魅力:影响主角自身魅力,魅力越高,招募一些特殊伙伴或者遇到特殊事件成功的几率越大,这算次要属性。创建人物时,初始魅力值最大100,最小60。后期主角可以通过任务以及学习画艺提升魅力属性,伙伴魅力属性天生固定。
4. 福缘:影响人物的幸运值,福缘越高玩家遇到特殊事件的成功率越高,这属于一般属性。创建人物时,初始福缘值最大100,最小60。后期主角可以通过任务以及学习书法提升福缘属性,伙伴福缘属性天生固定。
生活技能加成:
1. 内力值:每增加50点内力值增加内功效果1%。
2. 琴:每增加30点琴艺增加1%基础臂力(人物本身属性的力量值,不包括装备以及武功/内功加成部分),增加5根骨,这是很重要的生活技能。
3. 棋:每增加30点棋艺,增加1%基础敏捷,增加5点悟性。
4. 书:每增加30点书法,增加1%基础耐力,增加5点福缘。
5. 画:每增加30点画艺增加1%基础体力,增加5点魅力。
6. 酒意:每增加30点酒量,增加0.5%暴击率,1%暴伤。
7. 佛法:每提高30点佛法增加1%基础气血。
8. 道学:每增加30点道学增加1%基础防御。
9. 钓鱼:每提高50点钓鱼技能提高1%命中。
10. 厨艺:每增加50点厨艺增加1%招架。
11. 药学:制作药品的效果,50点加1%韧性。
12. 剑意:每增加50点剑意,增加剑职业的1%基础攻击。
13. 刀罡:每增加50点刀罡,增加3%暴击伤害。
14. 内劲:每增加50点内劲,增加拳的1%基础防御,0.5%韧性。
15. 文学:每增加30点文学技艺值,增加1%战斗获得阅历值。
16. 鉴赏:每增加50点鉴赏技能值,增加1%闪避。
战斗属性:
1. 闪避:本次攻击若被对方闪避,伤害为0。
2. 招架:本次攻击若被对方招架,伤害为正常伤害的50%,真实伤害不会被招架。
3. 暴击:本次攻击若出现暴击,伤害为正常伤害乘以暴击伤害,真实伤害不会触发暴击伤害。
4. 暴伤:人物初始暴击伤害基础值为150%。
5. 反击:本次攻击若被对方反击,对方会普通攻击我方攻击者一次,伤害为正常攻击造成伤害的70%。要是一个武功同时攻击对方多人,恰好被攻击的几个人都有反击属性并触发了,那会受到多人同时反击。
6. 反震:本次攻击若被对方反震,己方攻击者会收到反震伤害,伤害数值为本次攻击所造成对方伤害的50%,真实伤害会被反震。
7. 吸血:本次攻击若带有吸血效果,己方攻击者会吸收本次攻击造成对方伤害的部分血量来回复自身气血。回复血量数值等于伤害总和乘以吸血率,真实伤害参与吸血计算。
8. 韧性:韧性是暴击的抵消属性。
9. 免伤:人物受到伤害等于正常伤害乘以(1 - 免伤),真实伤害不受免伤影响。
10. 回复气血:本轮战斗所有人行动后进行气血回复。
11. 晕眩:被晕眩对象本回合无法出手。
12. 属性伤害等于武功描述(毒、灼伤、流血),会减少当前血量或者总血量的百分比,无视防御,不计算免伤。
战斗属性计算:
1. 伤害等于总攻击减去总防御。
2. 命中率等于100%加上(命中 - 闪避)乘以0.3。
3. 暴击率等于暴击减去韧性。
4. 格挡率等于格挡减去格挡免疫。
5. 反击率等于反击减去反击免疫。
6. 反震率等于反震减去反震免疫。
出手顺序以及回合结算:
每回合出手速度按玩家速度值确定,速度值高的先出手。一回合双方所有存活队员全部行动后,当前回合结束,进入下一回合。第一回合结束前,先结算回复气血数值,然后第2回合开始后,第一个人行动前,结算中毒、灼伤扣血,若人物本身剩余血量少于灼伤伤害要扣除的血量,则直接死亡。