剑网3指尖江湖虎啸龙吟版本优化内容大揭秘
- 时间:2025-03-19 08:05:29
- 作者:阿雷
- 来源:本站原创
指尖江湖虎啸龙吟版本优化汇总

[云梦幽墟]
- **优化调整**:每日新增一次免费参与[云梦幽墟]机会,助力少侠勇闯秘境。提高[云梦幽墟]掉率装备的品级,优化盗宝贼奖励,必定掉落件末鉴定套装兑换牌。优化了玩法参与条件,少侠在组队状态下也能参与[云梦幽墟]玩法。玩法按钮位置调整至“秘境”中第一位,方便少侠更快速找到。入口界面全面优化,少侠能更快区分不同难度的层数并选择挑战。
- **金币模式**:[云梦幽墟]新增金币模式,少侠选择进入时可自愿根据层数交纳2000至36000金币,交纳后可获更好奖励。击败每个首领,额外掉落1件五阶金色品质装备;最后一位首领,未鉴定套装兑换牌掉率提高五倍,且额外大概率掉落六阶装备;成功击败最后一位首领后,秘境中将出现灵魂祭坛,打坐化解魂坛可获大量修为,援助者不可获得。
[无尽试炼]
- **优化调整**:战功每达500/1000/2000/3000/4000/5000/7000/10000点,增加首领突袭,成功挑战首领可触发能力提升。优化了玩法参与条件,少侠组队时也能参与[无尽试炼]玩法。
- **金币模式**:[无尽试炼]新增金币模式,少侠参与玩法时可选择交纳少量金币开启,开启后击败首领有额外奖励。击败每个首领,掉落五阶装备,战功越高,金色品质装备概率越高,击败最终首领必定掉落六阶装备;还会掉落一定数量的中品纳元丹,战功越高数量越多;有概率掉落五阶和六阶未鉴定套装兑换牌,战功越高概率越高。开启金币模式消耗的金币根据少侠历史最高战力的前三个角色平均值决定,最低5000最高35000。
[秘境]
- 4人秘境副本重置所需金币降低至1000金。
- 4人秘境每个首领额外概率掉落,由[玄石碎片.光明寺]调整为[赤玉,绕梦思],且掉率提高三倍。
- 击败秘境首领后,触发的灵魂祭坛,打坐化解魂坛时间改为10秒,取消4人激活祭坛限制,少侠可独自获取祭坛效果。
- 适当降低白帝城、光明寺.挑战、光明寺.宗师拍卖中个人的免税额度上限和拍卖超出额度时的额外税率。
- 光明寺秘境与神剑谷秘境,六阶套装兑换牌掉率大幅提高。光明寺秘境掉落光明寺套装、星霖套装、归琅套装;神剑谷秘境掉落神剑谷套装和其他套装。
- 神剑谷一层,首领动态难度提高至12万战力,所有宝箱中的装备战力提高,特殊宝箱中装备金色品质概率提高,获得五阶未鉴定套装兑换牌概率翻倍。二层新增六阶套装兑换牌与装备掉落。三层击败叶英心魔后,必定掉落2件六阶套装兑换牌或武器。
[系统]
- **日常活跃度调整**:每日大战任务奖励降低至200日活跃度,云梦幽墟任务奖励提高至200日活跃度,新增日常活跃度任务弈星迷阵,每日可完成三次,单次400点活跃度。
- **周常活跃度调整**:少侠参与[无尽试炼]玩法,达到1000分以内可获100点周活跃度,达到2000分以内可获200点周活跃度,达到3000及以上可获300点周活跃度。
[装备]
- 降低词条属性洗炼所消耗的金币,前10次为500,后续为1000。
- 在侠客界面的对应装备槽位穿戴装备,因套装数量过多,不再进行装备推荐,仅显示当前背包中可兑换的套装牌。
- **套装调整**:3件套激活效果,滞空高度每增加0.5尺自身闪避几率从提高3%、伤害提高3%,最多提高15%,调整为自身闪避几率提高4%、伤害提高4%,最多提高20%。
[交易行]
交易行拍卖新增顶价ol点规则,若少侠一口价拍卖物品,出价后进行roll点,持续3小时,期间其他玩家可参与roll点,参与需出价,出价后若所roll点数不为当前最高,立即退还出价金币,且无法再次参与该物品出价。江湖商会、个人拍卖类型下的商品会触发roll点规则。
[界面]
- 优化幸运值体现方式,在秘境入口界面明确显示幸运值带来的装备掉落提升概率。
- 大师赛选角界面,由显示三位少侠常用侠客改为显示少侠当前战力最高的三位侠客。
- 突破界面优化,可见未拥有角色,可查看未拥有角色的突破卡,优化突破卡界面红点显示。
- 优化藏宝洞、世界首领准备界面布局,优化秘境内破招推荐侠客界面,增加本日不再提醒选项,优化四人秘境、八人秘境的队伍准备界面。队伍确认准备时,少侠可取消准备,有队员取消准备,全队自动取消准备。拍照模式下可载入交互挂件动作。
[表现]
优化系列挂件特效表现,穿戴整齐可触发特效的系列挂件,改为只穿戴其中一件也有单独特效展示效果。
[坐骑]
背包新增坐骑分页,少侠收集的坐骑都显示在坐骑分页,可随时召唤心仪坐骑,召唤并骑乘坐骑不消耗墨水。[坐骑,白玉阶]从九州引 - 江湖画中移至坐骑分页,野猪、飞天鸡仔仍保留在九州引 - 江湖画中,需用画笔召唤。
[技能]
- 洛风:修复大光明寺中[暮雪天寒]气场偶尔异常消失的问题。
- 沈剑心:修复[隔山打牛]可通过躲闪改变攻击朝向的问题。