像素神庙水神镜推图攻略大揭秘
- 时间:2025-02-28 12:27:15
- 作者:阿雷
- 来源:本站原创
像素神庙水神镜推图攻略大揭秘

像素神庙里水神镜这关,有些玩家可能还一头雾水呢,下面就给大家带来超全面的像素神庙水神镜攻略,也就是水神镜推图教学。
首先,在疯狂升级打怪的时候,我对魔物、神兽的移动速度做了简单测算。测试中发现,同样的推落图里,魔物落下后前进方向可能不一样,估计魔兽、神兽出发点不是固定的,可能有那么一丁点儿随机波动。大致估算结果如下:魔物移动速度是 0.75 格每秒,神兽移动速度是 4.5 格每秒(速度是魔物的 6 倍),击退硬直是 2.0 秒。
拿到水镜后,我也对水镜使用情况做了测试,发现水镜实际有效高度是 4,而人物高度是 2。所以呢,哥哥和妹妹可以同时用同一面水镜进行同路径退落,击退高度差在 2 - 3。
因为地图全图尺度是 32×32,理论上一面水镜情况下极限击退距离是 58(全长 64,这里除了去掉人物起始格和水镜转折 2 格外,根据建筑需要还预留了 4 格放边缘建筑)。
我们想让魔物在多倍区内移动距离最大,这样伤害才最大,于是就有了下面的公式:
s1 =(s 妹妹 / 4.5 + 10) * 0.75
s2 =(s 哥哥 / 4.5 + 30 - 2) * 0.75 – s1
s3 =(s 哥哥 / 4.5 + 55 - 2 * 2) * 0.75 – s1 – s2
可以看出,魔物多倍伤害总距离取决于黑马(哥哥),妹妹的距离只影响 s1 段和 s2 段的长度差,s3 段距离一直固定不变。
要是哥哥和妹妹都用水镜折射,因为有高度差,两人不可能在同一位置击落魔物,落点转折路径差至少为 4。很明显,哥哥应该在更远的击落位,让妹妹来完成落点路径的转折,这样才能让建筑输出最大化。
为了能连续击落,得让白马击落后魔物能在时间内回到出发点。在一面水镜情况下,这个距离算出来是 17.25,所以要把回环路径控制在 16 - 18 之间。
初步设计大概就是这样(或者可以 5×5 回环):建立实际的路径骨架,调整妹妹的位置进行测试,最终完成图是这样的。
这时候,理论提升极限伤害如下:
R: 20 * (8 * 1 + 4 * 2 + 4 * 3) = 640
转角: 100 * 2 * 3 + 20 * 2 = 640(两个四倍区设置三重塔,另一个换普通 R)
神门: (100 * 5 + 50 * 3) * 3 + 50 * 1 * 1 = 2000
合计: 3280
和之前攻略的无水镜版本相比,同样是 7 个极限 SSR 情况下,极限伤害提升了 300,一面水镜的效果相当于增加了一个大鸟居或两个鸟居。