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秦时明月世界厉害职业介绍

  • 时间:2025-03-14 08:00:33
  • 作者:阿雷
  • 来源:本站原创

    秦时明月世界共有5个门派,各有特色。零氪、小氪、平民、新手可选择墨、道、医三家。兵家、儒家需要大量资源和装备支撑才能强大,更适合土豪玩家。

    

    1. 【儒家】近战控制,全方位发展(秀,快,闪)

    

    儒家玩法分三种(也可理解为两种)。破定派:一般角色有100 +的定力,定力打完会被控制技能轻易控住,儒家一系技能几乎都有破定效果;控制派:儒家二系技能控制能力强,能搞崩对方心态;闪避流:辅助前两个玩法,一系四技能晓梦指点增加70%闪避,二系被动闪避后有几率增加50%闪避。

    

    2. 【兵家】战士坦克类(肉,攻)

    

    前期副本队伍不能少了兵家,所以前期兵家很吃香,后期处境尴尬,需要调整角色属性。PVE玩家首推兵家,因为队伍不会拒绝肉坦。但PVP玩家玩兵家,需要调整好玩法和属性,也就是得氪金。兵家一系简单粗暴,就是肉坦上去抗;二系玩法还没研究明白,换二系后兵家变脆,前期肉坦模式伤害也上不去。

    

    3. 【道家】远近皆可,两个流派分别为控制和AOE爆发,能力全面强度最高(易,秀,花)

    

    道家经先游服改版后,“道爷”之名名副其实,集辅助、控制、治疗(自身)、伤害于一体,适合刚接触这类游戏想秀操作的玩家。道家一系能辅助、控制、治疗自身,伤害还爆表;二系是一套伤害,不是你死就是我亡。

    

    4. 【墨家】召唤流,远程攻击,生存薄弱但输出强力,对资源需求较小(攻,控,易)

    

    墨家作为游戏里的ADC,伤害很高。先游服削弱了墨家一系伤害,强化了二系控制和伤害,有猥琐流和控制流,不管PVE还是PVP伤害都不错。

    

    5. 【医家】作为唯一的奶妈辅助职业,重要程度高,装备要求最低,很受欢迎(愈,秀,必)

    

    医家适合萌新加入。一系技能纯加血加护盾,操作简单,萌新入坑方便且不会被嫌弃。医家不只是操作无脑,刚接触游戏想秀操作的玩家,可先通过一系适应游戏,适应后二系伤害爆炸还很秀,敢和儒家争“秀”的头衔。

    

    本命、各职业优缺点分配(大家可根据本命技能特点自己搭配)

    

    1. 【卫庄】技能描述:横剑攻于技,巧夺天下。对前方10米范围内,所有目标造成内外功伤害并眩晕1秒。(伤害控制)

    

    2. 【少司命】技能描述:控制植物并使植物恢复生机的高阶阴阳术,施放矩形范围造成伤害,同时对目标施加禁疗效果。(伤害减益)

    

    3. 【张良】技能描述:空谷临风,逸世凌虚。对前方矩形范围造成大量伤害。(纯伤害)

    

    4. 【田言】技能描述:秋水明眸,察言观色,看穿敌人破绽降低敌人防御20%。起手对周围目标造成定身效果,然后持续造成伤害同时破除部分定力。(伤害减益)

    

    5. 【星魂】技能描述:手上聚气形成发光的气刃,对前方矩形造成伤害,最后一击对范围内目标造成无视定力浮空。(伤害控制)

    

    6. 【赤练】技能描述:红莲业火幻化出火焰莲花,对圆形范围的敌人造成伤害,同时附带减速和灼烧效果。(伤害减益)

    

    儒家一系通过破定输出控制,可选择田言辅助,卫庄和星魂也是不错选择。卫庄对操作要求低,星魂对操作要求高,控制时间也长些,卫庄和星魂的控制可骗对方解破。

    

    兵家相对推荐少司命,能禁疗对方还可回血增加续航,追求输出也可选择赤练。

    

    道家可追求控制,因为道家伤害较高,卫庄和星魂都可以。

    

    墨家伤害高但位移是硬伤,可选择赤练减速(效果不佳),或者卫庄和星魂,不过墨家技能不秀,建议选卫庄,星魂操作难度对墨家来说太高。

    

    医家相对推荐赤练提高伤害,也可用卫庄控制。

    

    原本冲着IP来,却被游戏圈粉,玩法多,最主要的是不卡级。升级虽不见得快,但至少不会一直卡着做不完主线任务,这个设定很友好。