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梦幻诛仙手游推仙侠音乐专辑,玩轻度泛娱乐新打法

  • 时间:2025-03-19 08:11:22
  • 作者:阿雷
  • 来源:本站原创

    在常见于头条和会议的行业标签中,像精品、IP、后红利时代等,出镜率最高的就是泛娱乐时代。当泛娱乐成了每个游戏公司甚至娱乐产业的标配,泛娱乐营销还能玩出啥新花样?影游联动打通游戏与影视资源、IP在不同载体导流变现、请明星代言为品牌背书,这些都成了泛娱乐营销的大众玩法。除了这些套路,还有啥新可能?

    

    最近,《梦幻诛仙手游》做了些不一样的尝试。和那些靠明星流量变现的方式不同,它走了精准深耕IP粉丝的路。针对游戏的仙侠题材和诛仙IP粉丝的属性,精心打造了一系列古风仙侠音乐,想用走心的内容给营销圈带来一股清流。

    

    古风仙侠音乐这种偏“轻度”的泛娱乐营销,和影视合作等大张旗鼓的营销比起来,效果咋样?有个数据能说明问题:当红音乐才子汪苏泷和“中国好声音”冠军张碧晨演唱的手游同名主题曲《梦幻诛仙》,在各大音乐平台上线2周试听量就超过4千万,在粉丝和玩家圈引发了热议。看似切入点小,实则渗透得深。这漂亮的数据背后,梦幻诛仙到底干了啥?

    

    《梦幻诛仙手游》创作古风仙侠音乐时,找了汪苏泷、张碧晨和5个古风圈的KOL,像河图、音频怪物、董贞、萧忆情、奇然。这些歌手有个鲜明共性,就是深受IP粉丝喜爱,自带仙侠标签。汪苏泷创作过很多知名古风歌曲,比如2025年热播大剧《花千骨》的主题曲《年轮》,当时满大街都在放。张碧晨也经常唱仙侠剧的音乐,给《花千骨》和《诛仙青云志》都唱过电视配乐。

    

    5位古风圈的KOL对仙侠粉丝更有针对性。河图凭《倾尽天下》出名,是古风圈代表性歌手之一。音频怪物风格多变,在古风圈也很有名。还有曾为梦诛端游演唱《飞羽》、深受玩家喜欢的董贞,在B站人气高的萧忆情,在微博古风圈一呼百应的奇然。这些歌手是古风圈大神,粉丝号召力很强。

    

    很明显,《梦幻诛仙手游》选的这些歌手是经过深思熟虑的,针对游戏目标用户。一方面歌手自带仙侠标签,个人特色和游戏的仙侠定位相符;另一方面对诛仙IP目标用户有很强的号召力,能靠歌曲内容和个人影响力,精准打通古风音乐和游戏IP的圈子。

    

    同名主题曲《梦幻诛仙》用唯美的中国古风旋律,搭配游戏里的仙侠气息,描绘了一个有韵味的仙侠世界。古风歌手深情演绎了一段关于缘分与错过的虐恋,“只恨年少时天资愚钝,没参透缘分”“世人说什么正邪两派,你的手我也不会放开”,诛仙世界的爱恨情仇在歌词里慢慢展开。

    

    这些曲调悠扬、歌词缠绵的背后,是《梦幻诛仙手游》对目标用户的深度洞察。诛仙IP经典,端游有7年情怀,有大量粉丝基础。怎么唤醒玩家对诛仙的记忆,把他们拉到《梦幻诛仙手游》里,是很现实的问题。

    

    剧情是诛仙IP出名的特色,打动过无数粉丝。这次《梦幻诛仙手游》把IP故事和古风音乐深度结合,给IP主角做专属的诛仙人物主题曲,还打造了专辑。歌词高度还原诛仙故事,渲染情感,打开了粉丝对IP的情怀记忆和共鸣。

    

    通过故事和剧情,《梦幻诛仙手游》把产品理念也融入了音乐。歌曲“爱恨情仇”的主题,打动玩家,还给产品增添了情感温度,强化了游戏“亲密社交”的属性。

    

    后红利时代,找代言人、纯流量变现的影游联动等传统方式的效果越来越差。行业进入存量竞争阶段,对用户的挖掘和运营更精细了。

    

    和明星代言比,古风音乐这种“轻泛娱乐”营销模式轻、切入点小,但对受众群体定位准,对用户需求挖掘深,在目标圈子里渗透力强。主题曲《梦幻诛仙》靠经典情感故事吸引了大量IP粉丝回来。歌曲上线2周试听量超4千万,从数据和玩家的共鸣能看出,这种走心的轻度泛娱乐营销,挖掘目标用户的能力也不容小看。

    

    其实,《梦幻诛仙手游》之前就在泛娱乐领域尝试不同玩法。本月,它还试水推出了微电影。它独家赞助、“小白蛇”陶奕希主演的微电影《张小凡的萌食店》在各大平台热播,短短三周播放量就突破5000万。

    

    微电影和这次的古风音乐一样,都深度植入了很多经典的诛仙剧情,吸引了大批诛仙IP的粉丝。不管是微电影还是古风音乐,《梦幻诛仙手游》主打人与人的情感故事,藏着浓浓的人情味儿。它这么做的意图,是想把“亲密社交”的理念悄悄种在受众心里。

    

    泛娱乐的本质不是流量导向,而是用户主导。泛娱乐营销也不是一次性的流量变现,而是相互增值反哺。套路是普遍又盲目的,正确的做法是回归用户,关注用户在哪、喜欢什么。《梦幻诛仙手游》用看起来最轻的方式,走离用户最近的路:精准聚焦目标用户属性,把游戏、影视、音乐结合,用深度的IP植入唤醒诛仙粉丝的情怀记忆,再用优质内容反哺IP,还把游戏“亲密社交”的卖点在音乐和微电影里自然流露。说到底,泛娱乐营销关键不在于轻重,而在于离目标用户多近,能不能打动他们的心。