九阳神功:起源评测,主机工艺打造绝美江湖
- 时间:2025-03-21 08:26:37
- 作者:阿雷
- 来源:本站原创
早在去年九月,我应邀参加了《九阳神功:起源》的首次测试。初次接触这款游戏时,我就被惊艳到了。在当时3DMMO手游遍地走的环境里,它绝对算佼佼者。出色的打击感,还有主机工艺构建的江湖,一切都那么真实。不过,当时它的缺点也很明显,画面不咋地、优化差、玩法后期还容易重复。

主机工艺构建出的真实江湖让人眼前一亮。我记得上次评测时,这游戏的画面没宣传的那么好,虽然有些细节做得不错,但场景近景大多模糊。毕竟画面好不好,直接影响玩家是否继续玩下去。但现在,我得收回之前的话,如今的《九阳神功:起源》称得上“主机工艺打造”,微风吹过,仿佛真身处乱世。
和同类型手游比,为了突出画质,游戏设置了多个画面档位,能满足不同配置的玩家。全特效下,细腻画面里光影交织特别真实。它用了端游制作工艺,移植到手机上后,画面继承了端游的张力,还有多重抗锯齿处理、3D镜头耀斑技术以及4K影视渲染,从人物投影到建筑纹理,整体画面表现不输端游,给玩家构建了一个真实江湖。
人物建模也能看出开发者很用心,衣服纽扣、毛发层次感,就像真人一样,奔跑时衣服随风摆动的小细节都做得很精细。战斗方面也富有张力,一招一式衔接紧密,特效华丽,有种大开大合的感觉。
游戏为玩家提供了四个角色,降龙神丐、天机魔童、血衣杀神和霹雳雷火。前三个职业首测就有,霹雳雷火是新加入的。每个职业都有特色,想体验拳拳到肉的打击感,选降龙神丐;要是操作大神想用连击秀操作,血衣杀神是不错的选择。每个职业都有独特门派武学,还能在游戏中任意切换。而且游戏开启了“三修心法自创武学”系统,玩家可以搭配主心法和副心法,每类心法有数十种选择。比如我玩的霹雳雷火职业,通过心法选择能搭配出不同流派,角色怎么成长由玩家自己决定。
比较有意思的是,为防止玩家后期对职业失去兴趣,游戏准备了多套江湖武学,和门派武学不同。像刀法、棍法,玩家习得后会变更装备,就像换了个职业。不过这些武学不好获得,要攒够碎片兑换,碎片在世界BOSS手里,所以别错过世界BOSS。据说未来还会有更多江湖武学,弓箭、长枪、双刀等都会加入。
从MMO角度看,竞技场做得很棒。和其他同类型手游不同,这里匹配到的对手都是实时的,别想侥幸,随时可能被对手打败。更厉害的是,它还引入了MOBA玩法。
龙吟旗帜是游戏里最重要的PVP玩法,以五大地图的龙吟旗帜为争夺场景,玩家通过击杀守卫抢占复活点建立优势。对战中要精巧布局,利用各种条件完成击杀。帮会夺得龙吟旗帜占领权后,能收获丰厚加成buff和宝物奖励,提升势力战力。
作为RPG游戏,养成是重要系统。游戏用了《九阴真经》世界观,但剧情独立。古代武学里,内功心法是标配,玩家到一定等级会解锁。心法系统是玩家修行法门,学习心法能提升各项属性,包括伤害范围、生命上限等。随着心法等级提升,职业技能会有新样貌,战斗中能有更多技能搭配和绚丽效果。
《九阳神功:起源》还构建了随心加点多元培养的职业成长体系,让游戏自由度更高。同样的职业,加点不同效果就不同。筋骨、慧根、体质、身法、罡气五个方向多元培养,对人物属性有不同增强。
不过,游戏也有问题。它用传统虚拟摇杆操作,和首测比,公测时满屏的UI和按钮在手机上很难控制,按键小、UI多,经常按错。虽然能暂时隐藏,但还是很蹩脚。PVP混战时,满屏特效本就乱,再加上UI遮挡,体验就差多了。