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江湖X汉家江湖战斗攻击、防御和伤害计算方法

  • 时间:2025-04-15 08:20:18
  • 作者:阿雷
  • 来源:本站原创

    江湖X汉家江湖是一款策略武侠手游,战斗想要完美胜利,得进行多方面计算。下面就来说说这游戏里战斗中攻击、防御和伤害的计算方法。

    

    攻击的计算方式有挺多门道。基础攻击会受到臂力、武学威力系数、内功威力加成、基础伤害加成、神经病、鲁莽这些因素影响;附加攻击则受攻击强度、拳剑刀奇技能影响。具体情况如下:

    

    1. 1点臂力能让基础攻击提高0.6%。

    

    2. 内功威力系数直接和武学系数相加。比如45级潇湘八剑系数241.8,45级重阳神功威力加成136,那最终系数就是241.8 + 136 = 377.8。不过人物有基础攻击系数5,实际效果是377.8 * 5 = 1889。

    

    3. 拳剑刀奇技能属性会影响附加攻击,装备武器时,每点属性提升0.4%附加攻击。

    

    4. 拳剑刀奇系数属性,像天赋的精通、林冲的枪术如神,会同时加成基础攻击和附加攻击,最后一起计算。

    

    最终的攻击力数值计算公式是:[(外功威力 * 威力波动 + 内功威力加成) * 5 * (1 + 0.6% * 臂力) * (1 + 基础攻击加成) + 攻击强度 * (1 + 0.4% * 拳剑刀奇技能)] * (1 + 拳剑刀奇系数加成)。

    

    要注意,基础攻击加成不光包括天赋中拳剑刀奇精通的加成、装备的洗练加成等,所有作用于基础攻击的加减值都参与计算,比如大小姐、神经病、自我主义、鲁莽、折光逆剑、Buff攻击强化、Buff狂战、Debuff攻击弱化、月白光华等。

    

    再说说防御和伤害的计算方法。伤害分三个部分,分别是普通伤害、真实伤害、强制伤害(暂名)。

    

    普通伤害能受到所有伤害增益建议效果,也会承担所有防御效果。防御包括防御强度减伤、百分比减伤、固定数值减伤、真气护体。防御强度 = (心法 + 装备防御 + 1.2 * 根骨) * (1 + 根骨 * 0.006 + 定力 * 0.002) * (1 + 防御加成)。

    

    普通伤害的计算公式是:[(攻击力 * 武学波动 - 防御强度) * (1 + 暴击伤害) - 固定数值减伤] * (1 - 百分比减伤1)(1 - 百分比减伤2) * …… * (1 - 百分比减伤n) * (1 + 奋战 + 弱点洞察 + 怒不可遏) * PVP伤害衰减,然后再计算连击或神速攻击。

    

    真实伤害无视任何减伤效果,只会被真气护体降低伤害。真实伤害包括武器附加的真实伤害,恒山镇岳剑、夜雨潇湘附加的真实伤害,属性碾压伤害(肌肉压杀、攀云乘龙、脑残风暴、气劲碾压)。

    

    强制伤害无视任何减伤和护盾效果,直接按其数值扣血。毒伤、点燃、雷音加护、真气外放、剑气纵横、北岳剑雨都属于强制伤害。其中,毒伤、点燃、雷音加护、真气外放的扣血效果最低到1;剑气纵横、北岳剑雨没有最低扣血限制,能直接击杀。

    

    要注意,各类数值天赋碾压5级时是上述表格里的状态。