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濡沫江湖拳职业经脉系统入门指引

  • 时间:2025-03-17 08:14:52
  • 作者:阿雷
  • 来源:本站原创

    本月30日濡沫江湖更新了经脉系统,刀、剑、拳三职业共有九条经脉能加点,以此提升战力。不过在70级的等级上限下,目前只有41点可以用,就算到2025年100级满级,点数也不够点满全部经脉,怎么取舍估计让很多玩家头疼。这里就介绍下经脉系统,再推荐几种主流加点方法供参考。

    

    濡沫每个职业的经脉系统都分任脉、督脉、冲脉三条,分别对应攻击、生存、辅助三个方面。督脉的最后一个节点,会给主角带来一个主动技能。随从除了不能学主动技能,其他和主角基本一样,省下来的点数能用来发展其他经脉。

    

    在濡沫江湖的经脉系统里,得点满前置节点才能继续点下一技能,所以路线选择很重要。在点一些经脉末端技能时,需要一种叫通脉丹的道具辅助,每点一下用一颗。配方在各门派商店有卖,每颗通脉丹要百年人参、百年灵芝各1个,虎骨2个。

    

    本次经脉更新带来了两个新的属性概念:卓越一击是本次攻击中,总攻击力提升12%,能和暴击叠加;伤害加深是在计算有效伤害之后进行加成,能和目标免伤属性抵消;真伤率是按比例提高真实伤害带来的伤害值。

    

    下面介绍拳职业的经脉内容:

    

    【拳职业–任脉】

    

    任脉主要管攻击,单支线30点,全支线35点。天突每点提升2%命中,最高10%;华盖每点提升1%攻击,最高5%;中庭每点提升50真伤,最高250真伤;玉堂每点提升1%攻击,最高5%;巨阙每点提升2%攻击,最高10%;神阙(任脉终极技能)是把攻击力的0.5%(最高5%)转化为真实伤害,是被动技能。

    

    【拳职业–督脉】

    

    督脉主要管防御,单支线40点,全支线50点。百会每点提升1%气血,最高5%;风府每点提升1%防御,最高5%;神道每点提升1%气血,最高5%;灵台每点提升1%气血,最高5%;至阳每点提升1%防御,最高5%;中枢每点提升1%防御,最高5%;悬枢每点提升1%免伤,最高10%;命门(督脉终极技能)是霸体,10%(最高100%)几率解除自身所有debuff状态,还能回复总血量2%(最高20%)的气血,是主动技能。

    

    【拳职业–冲脉】

    

    冲脉主要管辅助,单支线31点,全支线51点。髓海每点提升1%韧性,最高5%;石关每点提升1%反击,最高5%;四满每点提升1%防御,最高5%;大赫每点提升1%反震,最高5%;气冲每点提升1%气血回复,最高5%;气海每点提升1%闪避,最高5%;血海每点提升2%闪避,最高10%;商曲每点提升50真伤,最高250真伤;阴都每点提升1%真伤率,最高5%;中注每点增加1%韧性,最高6%;会阴(冲脉终极技能)是战斗死亡后能复活一次,复活后血量是总血量的2%(最高20%),是被动技能。

    

    【拳职业点数分配建议】

    

    不动如山纯防拳:

    

    这种以纯堆防御为目标的防御拳,需要一定的装备支持,经脉重点加生存为主的督脉。建议加点方案:督脉 百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点、悬枢10点,命门10点,一共40点。主动技能霸体关键时刻能回血,还能在一定程度上对抗天敌火焰刀。拳随从多出的11点,可以选神道+灵台增强气血,也可以选冲脉里的髓海提升韧性。至于髓海之后走石关还是大赫,就看自身攻击能不能玩反击了。要是走大赫,等下次等级上限提升,就可以点满5%气血回复。推荐角色:拳主、火工头陀、岳鹏、裘铁掌。

    

    不死不灭回血流:

    

    以高回血为主要方向的回血拳,也需要一定的防御和韧性支持。经脉要督脉冲脉兼顾。建议加点方案:冲脉 髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点,一共22点。督脉 百会5点、风府5点、神道5点、灵台4点,一共19点。九阳加经脉能有超过15%的回血量,要是有S腰带就更厉害了。它的弱点是防御不够、韧性低,容易被暴击。不过髓海和中注能提供11点的韧性,能在一定程度上弥补这个缺陷。会阴投入1点,复活2%血量基本就是一碰就死,但复活后要是到回合结束,就能享受回血补充,至少能多抗一下攻击,给后排争取个机会。风险就是要是遇上楚笑笑,可能会给全队带来毁灭性打击,用不用就自己考虑了。要是精心打造的黄超,也可以考虑点满会阴的复活技能。推荐角色:黄超、裘铁掌、胡蝶。

    

    闪避拳(理论):

    

    这类拳在之前版本流行过,后来因为闪避计算公式修正以及防御属性崛起,闪避拳沉寂了一段时间。现在装备+12后能洗炼出的闪避值增加了不少,理论上做闪避拳在实战中能有不错的效果。这类拳加点就是把装备都洗练到闪避,天赋选冲脉气海、血海加满,能多15%闪避值,顺便把冲脉加满,有战斗复活技能,大大提高生存能力。武功内功可以选闪避,也可以选防御免伤,保证生存能力,就算没闪开,被攻击到也不会一下伤很多血。这类拳对付刀比较有效,剑职业天生命中高,比较克制闪避系,不过现在剑大多选独孤类多体攻击技能,对单一拳的伤害不高,所以闪避拳还是有生存发挥空间的。

    

    真伤拳(理论):

    

    拳系经脉里有一条攻击脉(任脉),冲脉里也有提升真伤的支线。很明显官方给玩家提供了攻击拳的玩法。但目前来看,就算有S装备和S武功支持,真伤流的真实伤害也很难超过4000,对现在的血量来说,基本没什么威胁,暂时不推荐选。据说后续会有装备镶嵌系统能增加伤害,到时候真伤值能达到7000左右,有兴趣的玩家可以试试,不过肯定得花不少元宝。

    

    此外,还有很依赖装备属性的反拳、反击拳,平民玩家就别考虑了,高V玩家可以自己研究。