龙之谷手游纹章属性收益分析
- 时间:2025-03-20 08:03:36
- 作者:阿雷
- 来源:本站原创
纹章装备栏有十二个格子,外圈八个放属性纹章,内圈四个放技能纹章,和属性纹章不一样。目前属性纹章有十一种,最终伤害纹章没出,暂时不算。八个纹章栏、十一种纹章,肯定得有所取舍。

物理职业不能穿戴魔力和智慧纹章,就算戴上加的也是虚战,没啥用。魔法职业也不能带力量和物理纹章,装备属性也是这个道理。
纹章优先级方面,第一优先级是魔力、智慧、物理、力量,这分别是物理职业和魔法职业最该优先选的纹章。不过弓手例外,弓手敏捷比力量更重要,所以是全职业里暴击率最高的。
第二优先级是敏捷和致命一击。暴击数值在1.25倍到3倍之间浮动,这个浮动值受各自职业以及智慧和力量的影响。要注意,boss有免疫致命属性,会扣除部分致命一击和免疫部分致命伤害。实际暴击后数据底线是伤害乘以1.25倍等于暴击后伤害。宠物技能百分比加伤害,是以最终伤害数据结算乘以15%得到伤害。敏捷乘以4倍等于致命一击,231点致命是1%暴击率,端游暴击率上限是89%,手游不清楚。
物理职业和魔法职业不能佩戴对方的核心板子,也就是物理、力量、智慧、魔攻这些。这样就只剩下九种板子可选了。致命和敏捷纹章肯定得带,铁壁和帷幕能加防御,也得带上。剩下的就从生命和健康纹章里选。健康板子有加体质,5点体质外加3点物防,但不加魔防,1点体质加45生命。生命板子就是纯粹加血量。从效果上看,健康板子更好一些。有些谣言说生命板子加的战力比健康板子多,这是错的。1体质加10战力,5生命加1战力,换算一下,其实是一样多的。顺便说下其他属性加的战力值,1魔/物加2.73战力,1敏捷加8.05战力,1力/智加10战力,1致命一击加2战力,1魔/物加1.66战力。要注意,一种属性板子只能带一枚,技能板子和属性板子纹章位不共用。致命上限89%的概率,大概相当于19000到2万之间,具体数值算不出来,知道个大概就行。也就是说,除了弓手,其他职业在55级前都堆不满89%的致命率,再堆也只是板面数据增加,不会影响实际效果。
拿箭神举例,它是目前全职业里输出最高的,看看各区世界boss和公会boss输出前十就知道了。因为弓手主要堆敏捷,敏捷能加致命一击,还能让倍率浮动值加倍,所以弓手暴击打出的倍率比其他职业高很多。
关于虚战有很多说法,其实都能看成一种,就是利益没达到最大化。比如物理职业带智慧板子,一是影响魔攻,二是影响魔防,三是影响最大魔法值,也就是致命倍率上限。要注意,力量不影响物防。物理和魔法职业只有一个致命倍率上限值,就是最大魔法值。虽然物理职业带智慧板子也有用,也能加战力,但用处很小,魔攻用不上,倍率值不加,就魔防有点用。其他板子能全额加战力,非要带个有缺陷的板子,这就是虚战。带对方核心板子真的挺莫名其妙,同样的装备、头衔、称号,你比别人低几千战,大多就是纹章的问题。
这游戏没有百分百暴击,狩猎暴击活动也能证明。就算你堆到一万多甚至超过二万的致命,还是有可能不暴击。随着后期地图等级提高,boss免疫致命的比例更高,最终能达到百分之五六十的暴击率就很不错了。像游侠大、贤者大、战神大这些技能,可能就几下甚至一下攻击,脸黑不暴击,那你就会觉得辛辛苦苦堆致命没啥用。所以要注意,除了弓手敏捷自带致命,其他职业不能把致命当成第一优先属性,得先堆魔攻(物攻)、力量、智慧,然后再考虑致命。要是反过来先堆致命,输出就会忽高忽低不稳定。要是锻造出这类属性,还想追求极端洗成致命,那就很不划算了。
怎么让致命暴击最大化呢?这问题我也挺纠结。因为手游技能栏少,不能只带高伤、冷却久的技能,二转觉醒后这问题更明显。不然一套技能放完,就只能平A了,像法师平A伤害根本没法看。所以我就追求多段数攻击,段数多攻击频率就高,出暴击的可能性更大。和那种几下高伤的技能比,虽然没有一击五六十万输出爆炸的感觉,但实用啊,起码不用担心脸黑不暴击。而且多段数技能冷却通常比较短,僵直也不高,放完就能闪避,不怕断招没后续。玩过端游的都知道火舞火球技能很变态,虽然它毛病不少,要蓄力、要站桩、要手动瞄准,但它伤害高啊。PK时,一发火球暴击,满血直接见底,不暴击也能打掉三分之一多的血。以前火舞一起手准备蓄力火球,技术不好的都跑得飞快,都被砸出心理阴影了。尤其是混战多人模式,很难察觉。一发火球砸中几个残血,抢人头很厉害。不过手游里这技能可能更坑,因为瞄不准是个大问题。